A VOLTE PARLARE NON "RENDER"...

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Some software I work with :

Autodesk maya

Substnce Designer

Photoshop

Not only PS , but also the most common of the suit.

Substance painter

Unity

blender

Neuron

3d Studio max

Zbrush

KeyShot

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Job Skills

Each skill has it's own importance
I try to develop them simultaneously.
Design Innovation Technology Emotion

Definire in percentuali le mie abilità è stato molto difficile, anche perché in questo campo così vasto e sempre in continua evoluzione è veramente difficile misurare le proprie skills.

Credo che la parte più dura dell'apprendimento sia stato l'inizio, quando mi sono approcciato al campo della programmazione per la prima volta, non sapevo a cosa andavo in contro fu un amico ad invogliarmi quasi per gioco.
Da quel giorno mi si è aperto un mondo, è cambiato il mio modo di vedere e di approcciarmi ai problemi.
Sicuramente la frase che ho sentito di più in quel periodo è stata "Google è tuo amico" e "Non lo so, non l'ho programmato io", si perché per chi non conosce, ma come me ha sete di sapere, fare domande era un buon modo per avere informazioni senza sforzi, ripensandoci erano domande veramente superficiali, a volte (tipo 80%), ma credo faccia parte del processo di apprendimento.

Da autodidatta però posso dire che se ne ho fatto un lavoro è solo grazie a chi me ne ha dato l'opportunità, di concentrarmi sugli studi di settore mirati alle mie necessità lavorative.

La strada per diventare un Game Designer è lunga, ma ho scoperto che correre per il mio obbiettivo non mi pesa più.

  • modeling
  • grafica skills
  • animation skills
  • programming

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